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Auf dem Weg zu einer neuen Theorie der bildhaften Repräsentation, Wiesbaden: DUV Leif Rumbke, Pixel3. Raumrepräsentationen im klassischen Computerspiel, ...
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Vgl. dazu auch bereits hinführend Espen Aarseth, „Allegorien des Raums: Räumlichkeit in Computerspielen“, a. d. Engl. von Karin Wenz, in: Zeitschrift für Semiotik (2001), Für einen umfassenden chronologischen Überblick siehe Leif Rumbke, Pixel3.
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