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Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme – Interaktive...
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Sebastian Thomeczek 3 Grundlagen Virtual Reality Präsentation einer virtuellen Realität Realistischer 3D „mittendrin“ Eindruck, computergeneriert in Echtzeit Ziele: Immersion & Präsenz durch Ersetzen von Wahrnehmungen sitzend, stehend, mit Bewegungsspielraum Herausforderungen: – Interaktion
Echtzeit 2016: „Internet der Dinge” - real-timereal-time.de
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Sebastian Thomeczek (Hochschule für angewandte Wissenschaften Landshut): Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme - Interaktive Anwendungen mit ...
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