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Der virtuelle Krieg. Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel
von Hartmut Gieselmann, Offizin, Hannover, 2002, Taschenbuch
der virtuelle krieg von hartmut gieselmann - ZVAB
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Der virtuelle Krieg - Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel von Gieselmann Hartmut und eine große Auswahl ähnlicher Bücher, Kunst und Sammlerstücke...
Hartmut Gieselmann - 1 Buch - Perlentaucher
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Hartmut Gieselmann, geboren 1971, Diplomsozialwissenschaftler, ist Redakteur des unabhängigen Computermagazins c't.
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Die virtuellen Facetten des Krieges: Zur Berichterstattung des...
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Dabei unterscheidet Hartmut Gieselmann die relevanten Spiele in drei Hauptgruppen: 1. Echtzeitstrategiespiele: der Spieler steuert ganze Armeen mit der Maus ...
Der virtuelle Krieg: zwischen Schein und Wirklichkeit im...
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Hartmut Gieselmann: Verlag: Offizin, 2002: Original von: Indiana University: Digitalisiert: 9. Juni 2009: ISBN: X, : Länge: 174 Seiten : Zitat
c't musik kreativ (2016): Der Ratgeber für das professionelle...
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Dem Trend zur Virtualisierung steht der Drang eines jeden Musikers entgegen, echte Tasten zu drücken und an echten Knöpfen zu schrauben. Wir stellen nicht nur...
Der virtuelle Krieg von Hartmut Gieselmann | ISBN www.lehmanns.de › ... › Kommunikationswissenschaft
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Der virtuelle Krieg Buch von Gieselmann, Hartmut
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Das Buch Der virtuelle Krieg von Gieselmann, Hartmut im Preisvergleich, Taschenbuch, 170 Seiten, Erschienen im Apr , ISBN
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Mit Abbildungen. Lässt sich heute noch in den in Millionenauflagen verkauften Computerkriegsspielen die realistische Kriegssimulation von fiktiven Spielen...
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Fallstudien zur organisatorischen Gestaltung der Softwareentwicklung...
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Inhaltsangabe:Einleitung: Durch die immer höheren Anforderungen an moderne Software wird auch ihre Herstellung immer komplizierter. Für Unternehmen, die...
Computerspiel und Lebenswelt: Kulturanthropologische Perspektiven -...
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Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen...
Real Wars on Virtual Battlefields: The Convergence of Programmable...
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The book analyzes the multifarious exchange of algorithmic technologies and concepts between the military and the media industry from the early 1990s until...
Immaterielle Zeugnisse: Synagogen in Deutschland. Potentiale ...books.google.co.uk › books
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Die Lebensdauer lasse sich allenfalls „statistisch“ voraussagen, wie Hartmut Gieselmann in einem c'tArtikel schreibt.350 Als die derzeit professionellsten ...
Computerspiele und Politik: zur Konstruktion von Politik und...
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Die Kategorisierung dieser Genres ist nicht leicht, wie man an den unterschiedlichen Versuchen hierzu erkennen kann: Hartmut Gieselmann unterscheidet ...
Das Mittelalter zwischen Vorstellung und Wirklichkeit. Probleme
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Dieser Band geht auf ein Mittelalter-Symposion zurück, das im September an der Pädagogischen Hochschule Freiburg stattfand. Die Tagung verfolgte das Ziel,...
Real Wars on Virtual Battlefields: The Convergence of Programmable ...books.google.co.uk › books
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Hartmut Gieselmann produced a book-length account of digital war games in (Gieselmann, 2002) that sums up several arguments from the German research ...
c't innovate - TR und c't Redaktion - Google Books
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c't musik kreativ (2016): Der Ratgeber für das professionelle ...books.google.co.uk › books
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Pro-Qˇ2. Fabfilter Pro-C 2. Hartmut Gieselmann Fabfilters Equalizer-Plug-in Pro Q 2 lockt mit steileren Filterkurven und einfachen Klangabgleichen.
Der Krieg und seine virtuellen Facetten: Zur Computerspielästhetik in...
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Hinter den Spiegeln - Kirche im virtuellen Zeitalter des Internet -...
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Auch nach dem zehnjährigen Internetjubiläum der EKD gilt es weiterhin die großen Chancen der neuen Medien für das Kommunikationssystem Kirche herauszuarbeiten....
Netzbasierte Systeme in Lehre und Forschung: innovative...
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Aktuelle Veranderungen in Forschung, Lehre und Verwaltung an unseren Hochschulen fuhren zu neuen Anforderungen auch an die IT-Infrastruktur. Ausgehend von der...
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Wie erleben Kinder Video- und Computerspiele? Können sich im Spiel erlebte Denkmuster und Modelle in veränderten Einstellungen und realem Verhalten der Nutzer...
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Computerspiele mit historischen Inhalten sind nicht nur ein wesentlicher Teil der heutigen Unterhaltungs- und Medienlandschaft, sondern auch der...
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